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      虛擬偶像風頭漸盛 健康發(fā)展是本

      發(fā)布時間:2022-06-07 15:35:00來源: 中國文化報

        前有AI合成主播上崗,后有“華智冰”“柳夜熙”等虛擬偶像走紅,再到“AYAYI”、翎擔當品牌代言人……近年來,虛擬偶像行業(yè)風頭漸盛。

        從圖新鮮到用實際行動支持虛擬偶像,再到消費帶動與收入不對等爭議,隨著更多幕后內容浮出水面,對虛擬偶像規(guī)范化和健康化發(fā)展的呼聲愈來愈高。業(yè)界人士認為,不管是個人運營還是企業(yè)行為,虛擬偶像行業(yè)只有建立起權責尺度和行為底線,才能讓人工智能等科技力量與文化價值真正“合體”,創(chuàng)造應有的價值。

        起于虛擬 熱于實體

        虛擬偶像是由電腦圖形化、AI(人工智能)、運動捕捉等技術制作而成的數(shù)字形象,一般具備人的外觀、性格、行為特征。結合特定的人物設定、故事背景和興趣喜好,虛擬偶像能滿足多元需求。可以說,虛擬偶像是基于虛擬現(xiàn)實和人工智能技術而發(fā)展出的新業(yè)態(tài)。

        據(jù)艾媒咨詢《2022年中國虛擬人產業(yè)商業(yè)化研究報告》,2021年中國虛擬人帶動產業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1047.9億元、62.2億元,預計2025年達6402.7億元和480.6億元,其中主要的收入來源涉及娛樂、直播、視頻等。

        在目前國內最大的虛擬主播社區(qū)嗶哩嗶哩(簡稱“B站”),官方數(shù)據(jù)顯示,2021年共有超過3萬名虛擬主播開播,同比增長40%;騰訊則借自有游戲和動漫IP內容衍生虛擬偶像,打造出炫舞IP衍生的星瞳、王者榮耀團隊的虛擬男團無限王者團等;在視頻領域,愛奇藝推出過虛擬人物選秀節(jié)目《跨次元新星》。

        2020年,中國內地女虛擬歌手洛天依的直播首秀在線觀眾一度達300萬人,近200萬人進行了打賞互動;2021年,虛擬偶像女團A—SOUL成員“珈樂”生日會獲得197萬元的營收額,創(chuàng)下當年B站單個虛擬主播的最高日營收紀錄。

        情感“變現(xiàn)”風險更低

        “一開始只是閑了無聊去直播間看看才藝,后來慢慢喜歡上與你聊天,感到很溫暖,明天又是新的一天。”在虛擬偶像的直播間里,這樣的留言有很多。跟真實主播一樣,虛擬主播也需通過展示才藝、積極互動來保持熱度,這也是虛擬偶像的基本功。

        不管是直播還是代言,許多虛擬偶像背后都有真實人物,這被稱為“中之人”。“虛擬偶像的外形、人設都是經過打磨的,符合我們對理想偶像的期待。”“00后”大學生阿依說,這種“人情味”是自己喜歡虛擬偶像的重要原因。

        當虛擬人以獨特人設和完美形象成為受年輕人追捧的偶像,情感轉化成市場號召力,其價值也得到更多挖掘。

        對企業(yè)而言,虛擬偶像可以開直播、錄綜藝、拍電影,還能當客服、代言品牌,既可以創(chuàng)新營銷載體和手段,又可以增值品牌無形資產,吸引年輕用戶,商業(yè)前景十分廣闊。更重要的是,與真人偶像相比,虛擬偶像代言費用低,運營成本也不高。“他們可以有許多分身,24小時全天候在線,因言論不當、生活作風等問題‘翻車’‘塌房’的可能性小,大大降低了代言品牌信譽受損的風險。”一位業(yè)內人士告訴記者。

        “在‘Z世代’成為消費主力的今天,虛擬偶像的出現(xiàn)正合胃口,同時也為品牌IP賦予了更多內涵和價值。”中國政法大學知識產權研究中心特約研究員趙占領說。業(yè)內專家也認為,虛擬偶像憑借在影視、游戲、直播等領域率先發(fā)展的經驗,將影響力進一步拓展到更多應用場景,重構服務形態(tài)。

        “不塌房”夢碎 糾紛聲漸高

        用戶買單,優(yōu)勢明顯,一邊收獲關注度,一邊令品牌方和運營方滿意,虛擬偶像似乎為文娛等產業(yè)發(fā)展帶來了一個完美選項。但這是否意味著這個領域會一直“順風順水”?從最近珈樂官宣“休眠”,眾多粉絲為“中之人”維權的情況看,“永不塌房”的噱頭并非牢不可破。

        珈樂的“中之人”稱,工作期間存在工資待遇低、生活條件簡陋、直播與訓練強度大、被動態(tài)捕捉設備劃傷未受公司重視等情況。對此,A—SOUL官方賬號則回應,珈樂“休眠”后團隊4位成員的收入為“固定收入+獎金+直播(B站和抖音)總流水10%”,不存在霸凌、壓榨情況。隨后,浙江省杭州市濱江區(qū)人力社保局對事件進行調查后也回應:“未發(fā)現(xiàn)涉事企業(yè)存在克扣工資和強迫簽訂勞動合同的情況。”

        除了“中之人”權責問題,業(yè)內人士還指出虛擬偶像吸引力雖高,但打造成本不低,產業(yè)鏈下游消費端發(fā)達,但上游技術端仍較為薄弱,技術應用還不夠成熟。“這種情況下,人設單薄化、形象同質化的問題會不斷出現(xiàn),創(chuàng)意匱乏,就難以有效確立知識產權,最終影響長效發(fā)展。”不少資深從業(yè)者表示。

        價值定位待估 健康發(fā)展是本

        虛擬偶像并非無懈可擊,還需重視價值定位,打好行業(yè)基礎,與場景和用戶需求適配。專家指出,要想乘風而上,虛擬偶像就要突出社會價值、豐富文化內涵、增進情感認同與共鳴。通過“虛實結合”,建立起傳統(tǒng)文化與新興文化、小眾文化與主流文化之間的溝通橋梁。

        一方面,人設要想立得住、立得久,需充分肯定“中之人”運營的價值,對“中之人”合法權益與職業(yè)操守進行規(guī)范。相關企業(yè)也需加強自律,確保虛擬偶像參與的商業(yè)活動真實、合法、健康,確保相關內容產品的價值取向正確。另一方面,政府相關部門需做好虛擬偶像市場調研,盡快完善相關法律法規(guī),加強對該市場的規(guī)范管理,引導產業(yè)在正軌上發(fā)展。

        值得注意的是,技術水平迭代和IP打造是關鍵。虛擬偶像雖以“虛”立身,但若要長效發(fā)展,必須扎實基礎。要嚴格遵守法律法規(guī),注重知識產權問題,更要做好內容把控和價值引領,確保虛擬偶像的言行規(guī)范,提升文化相關產品及活動的質量。王 彬

      (責編: 常邦麗)

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